Forum Forum Klubu  WFB Strona Główna
RejestracjaSzukajFAQUżytkownicyGrupyGalerieZaloguj
ŁÓDZ BAJ PG

 
Odpowiedz do tematu    Forum Forum Klubu WFB Strona Główna » Turnieje Zobacz poprzedni temat
Zobacz następny temat
ŁÓDZ BAJ PG
Autor Wiadomość
Gość







Post ŁÓDZ BAJ PG
Elo jako papa smerf pisze turnieje i ocownich chodzi a tagże nasze plany na przyszłośc z nimi zwiazane:))

o to pierwszy z nich

Wypadało by sie pojawić bo organizator nas zapraszał osobiscie:D
dla nie zorientowanych dzwonił do mnie na koma tak z 6 dni temu i nas zapraszałCool




Klub Gier Bitewnych „Ośmiornica Łódzka” zaprasza na Turniej Warhammera Fantasy Battle „Przerysowani naprzeciw wymalowanym 2” w ramach Międzynarodowego Festiwalu Komiksu!

Czas i miejsce:
7-8 października 2006 roku w budynku Łódzkiego Domu Kultury przy ul Traugutta 18 w Łodzi (zapisy: sala 304). Budynek domu Kultury widać jak na dłoni po wyjściu z pociągu na stacji Łódź-Fabryczna.Klub Gier Bitewnych „Ośmiornica Łódzka” zaprasza na Turniej Warhammera Fantasy Battle „Przerysowani naprzeciw wymalowanym 2” w ramach Międzynarodowego Festiwalu Komiksu!

Czas i miejsce:
7-8 października 2006 roku w budynku Łódzkiego Domu Kultury przy ul Traugutta 18 w Łodzi (zapisy: sala 304). Budynek domu Kultury widać jak na dłoni po wyjściu z pociągu na stacji Łódź-Fabryczna.

Format:
Zaliczony do Rankingu Ligi Ogólnopolskiej jako klasa Challenger.
Turniej 3-osobowych drużyn. Każdy gracz w drużynie prowadzi do boju armię za 2250 pkt. W trakcie turnieju każdy z uczestników rozegra 5 bitew na stołach 72” x 48”. Oprócz tego odbędą się Ocena Malowania oraz Test Wiedzy o Świecie i Zasadach WFB.
Obowiązują zasady 7 edycji Warhammer Fantasy Battle!!!
Rozpiski jawne. Turniej rozgrywany będzie systemem szwajcarskim.

Zgłoszenia:
Osoby, które nadeślą na adres [link widoczny dla zalogowanych] rozpiski swych armii najpóźniej do dnia 05.10.2006r. otrzymają 3 punkty do punktacji całkowitej turnieju. Zaleca się zgłaszać całymi drużynami z podaniem nazwy drużyny i kontaktu do kapitana drużyny.
Opłata za udział wynosi 15 zł, za dwa dni.
Pytania dotyczące turnieju kierować (w tym dotyczące dojazdu i zakwaterowania) do: Robert Biernacki [link widoczny dla zalogowanych] tel. 502-015-658; Jacek Kaczmarski [link widoczny dla zalogowanych]

Kompozycja armii:
Każda z armii nie może przekroczyć limitu 2250 punktów (co najmniej 2200 pkt). Dodatkowo każda z armii ma posiadać 3 szt. posłańców na podstawce 20x20 lub 25x25 mm (zależnie od rasy) do rozegrania bitwy nr 2.
Limited, czyli obowiązują:
- Księgi Armii,
- Wszystkie oficjalnie wydane erraty i poprawki do ksiąg armii jakie pojawią się do dnia turnieju,
- Wszystkie armie ze Storm of Chaos,
- Dogs of War wg Warhammer Chronicles 2004 (jako samodzielna armia),
- oddziały Dogs of War nie zajmujące slotu Hero można brać w armiach, które mają wyraźnie zaznaczoną opcję brania jednostek DoW,
- Treasures of the Old Ones,
- Chaos Dwarfs wg Ravening Hordes,
- City Garrison,
- Hydry wg. Annuala,
- Mounted Demonettes, Chronicles 2004,
- Cult of Ulric za Chronicles 2004,
- Army of Middenland (bez Borisa Todbringera) Chronicles 2004,
- Rozszerzone zasady Olbrzymów Khemrii,
- Kislev - Chronicles 2004 (jako samodzielna armia i jako sojusznicy),
- Lizardmen Southlands,
- Sacred Spawnings z White Dwarfa,
- Ogre Kingdoms Rhinox Raiders wg White Dwarfa UK 309.

Nie są dopuszczone:
- bohaterowie specjalni (dotyczy to również bohaterów specjalnych Dogs sof War, nie będących częścią Regiments of Renown),
- armie alternatywne umieszczane na końcu podręczników armijnych,
- armie z kampani "Lustria", wymagające wystawiania bohaterów specjalnych,
- oddziały, bohaterowie, przedmioty, zasady wymagające zgody przeciwnika.

Plan czasowy:
Sobota, 7 października 2006
09:00 – 09:30 Zapisy
09:30 – 13:00 I bitwa
13:15 - 16:45 II bitwa
17:00 – 20:30 III bitwa

Niedziela, 8 października 2006
09:00 – 12:30 IV bitwa
12:45 - 16:15 V bitwa
16:15 – 16:30 Ogłoszenie zwycięzców turnieju

Scenariusze:
Wybór czarów, rzuty na zaczynanie i rozstawienie – jak wg podręcznika do 7 ed.
Przed każdą z bitew kapitanowie drużyn rzucają raz kością. Kapitan, który wyrzucił niższy wynik wystawia swojego gracza, kapitan drużyny przeciwnej wskazuje jego przeciwnika. Następnie kapitan, który wyrzucił niższy wynik wyznacza przeciwników dla dwóch pozostałych graczy drużyny przeciwnej. Stół gry dla pierwszej pary wybiera gracz drużyny, której kapitan wyrzucił mniej na kości, dla dwóch następnych - gracze drużyny, której kapitan wyrzucił więcej. Rozpiski w każdym momencie są jawne.
Bitwy trwają 6 rund lub do 3,5 godziny. Posiłki należy spożywać w trakcie turnieju, przewidziano wiele czasu na rozegranie bitew i w tym czasie, w przypadku szybszego skończenia bitwy należy się umiejscowić z konsumpcją. Istnieje możliwość zamówienia pizzy za pośrednictwem organizatorów – po prostu trzeba taką chęć im zgłosić.

I bitwa: Bój spotkaniowy
Punkty Zwycięstwa (ZPty) oblicza się wg zasad podręcznika do 7 ed.
Leśnym Elfom przysługuje wystawienie swojego Lasu.

II bitwa: Posłańcy
Każda z armii posiada 3 posłańców. Posiadają oni broń ręczną, niewrażliwość na Strach i Terror, Magiczną Ochronę przeciw wszelkim ranom zadanym poza Walką Wręcz na 4+. Nie powodują wyzwolenia Fanatyków, reakcji Szału, braku marszu jednostek przeciwnika itp. Posłańcy nie mogą z własnej woli zaatakować jednostki przeciwnika, ale zaatakowani mają normalne reakcje na szarże i walczą normalnie.
Każdą z dłuższych krawędzi pola bitwy dzieli się na 3 równe części. W przypadku opuszczenia pola boju przez posłańca środkową częścią tak wyznaczonej krawędzi przy strefie rozstawienia się przeciwnika – gracz otrzymuje 200 Punktów Zwycięstwa. W przypadku opuszczenia którąkolwiek z bocznych: 100 Punktów Zwycięstwa za każdego posłańca. Nie otrzymuje się punktów za opuszczających pole bitwy posłańców w wyniku ich ucieczki!
W tym scenariuszu nie liczy się Punktów Zwycięstwa za zdobycie ćwiartek stołu.
Każdy z posłańców jest umieszczony na podstawce 20x20 lub 25x25 mm (zależnie od rasy) i posiada profil:
R - WW - ZS - S - WT - Ż - I - A - ZP
4 --- 3 ----3 ----3 ---3 ---2 - 4 - 1 --8
Leśnym Elfom nie przysługuje wystawienie swojego Lasu.

III bitwa: Zdobycz
Generałowie obu armii mają zamiar zająć pole bitwy i będą dążyć do tego by przeciwnik je opuścił.
Należy ustawić znacznik celu na samym środku stołu. Gra podlega następującym zasadom:
• żaden teren nie może znaleźć się w 6” od znacznika w żadnym momencie gry,
• na końcu gry, gracze muszą zsumować Siłę Jednostki wszystkich oddziałów znajdujących się w całości na obszarze 3” od znacznika celu oraz połowę Siły Jednostki oddziałów znajdujących się częściowo w obszarze 3” od znacznika celu. Gracz, który będzie miał większą sumę Sił Jednostek otrzyma dodatkowe 500 Punktów Zwycięstwa,
• Każdy nieprzejęty sztandar, w tym sztandar armii, w oddziałach znajdujących się w całości lub częściowo w obszarze 3” od znacznika celu zwiększa Siłę Jednostki o +10,
• w tym scenariuszu nie liczy się Punktów Zwycięstwa za zdobycie ćwiartek stołu.
Leśnym Elfom nie przysługuje wystawienie swojego Lasu.

IV bitwa: Na ziemi wroga
Przed bitwą każdy z graczy wykonuje rzut k6. Wygrywający wybiera ćwiartkę stołu w swojej strefie rozstawienia zwaną dalej Ćwiartką Domową tego gracza. Po drugiej stronie stołu po skosie znajduje się Ćwiartka Domowa gracza przeciwnego.
W tym scenariuszu nie liczy się Punktów Zwycięstwa za zdobycie ćwiartek stołu.
Na koniec bitwy liczy się Punkty Zwycięstwa:
- za posiadanie oddziału o Sile Jednostki 5+ we własnej Ćwiartce Domowej – 200 ZPtów,
- za posiadanie oddziału o Sile Jednostki 5+ w ćwiartce na swojej połowie stołu obok Ćwiartki Domowej – 400 ZPtów,
- za posiadanie oddziału o Sile Jednostki 5+ we wrogiej Ćwiartce Domowej – 800 ZPtów,
- za posiadanie oddziału o Sile Jednostki 5+ w ćwiartce na wrogiej połowie stołu obok wrogiej Ćwiartki Domowej – 600 ZPtów.
UWAGA! W przypadku, gdy obaj gracze posiadają oddziały o Sile Jednostki 5+ na tej samej ćwiartce – obaj otrzymują połowę z powyżej wskazanych punktów za tę daną ćwiartkę.
Leśnym Elfom nie przysługuje wystawienie swojego Lasu.

V bitwa: Bój spotkaniowy
Punkty Zwycięstwa (ZPty) oblicza się wg zasad podręcznika do 7 ed.
Leśnym Elfom przysługuje wystawienie swojego Lasu.

Test wiedzy
W trakcie wolnych chwil w turnieju odbędzie się test wiedzy o świecie i zasadach Warhammera. 15 pytań, na które będzie trzeba odpowiedzieć w ciągu 10 minut. Za każdą poprawną odpowiedź 1 punkt.

Punktacja bitew
Różnica zdobytych punktów Wynik
0000 - 0225 10:10
0226 - 0450 11:09
0451 - 0675 12:08
0676 - 0900 13:07
0901 - 1125 14:06
1126 - 1350 15:05
1351 - 1575 16:04
1576 - 1800 17:03
1801 - 2025 18:02
2026 - 2250 19:01
2251 + 20:00

Ocena malowania
Za spełnienie każdej z wymienionych przesłanek gracz otrzymuje jeden punkt. Nie przewiduje się przyznawania ułamków punktu.

1. Co najmniej połowa stanu armii jest pomalowana. Za „pomalowaną” uznaje się figurkę pokrytą co najmniej trzema różnymi kolorami oprócz ewentualnego koloru podkładu. Przy ustalaniu stanu liczbowego armii bierze się pod uwagę nie liczbę pojedynczych modeli, a liczbę całych oddziałów, machin bojowych z obsługą, rydwanów, potworów z ewentualnymi jeźdźcami lub poganiaczami i herosów. Bierze się pod uwagę wyłącznie oddziały pomalowane w całości. Herosi dosiadający rydwanów lub potworów są liczeni jako jeden element. Podczas kalkulowania liczebności armii nie bierze się pod uwagę herosów pieszych i na wierzchowcach o cesze Wounds równej 1. Liczby nieparzyste zaokrągla się w dół (np. w armii, w skład której wchodzą trzy oddziały, machina bojowa i heros na potworze, „połową” są dowolne dwa elementy z wymienionych).

2. Jak wyżej, dotyczy całej armii.

3. Pomalowana część armii prezentuje ponadstandardowy poziom malowania, tj. widoczny jest efekt zastosowania technik malarskich (płynne przejścia kolorów, iluzja światłocienia, efekt „niemetalicznego metalu” itp.), zastosowanie więcej niż trzech kolorów, dbałość o szczegóły modeli itp. Aby otrzymać ten punkt, armia musi wcześniej otrzymać punkt opisany w ad. 1.

4. Jak wyżej, dotyczy całej armii. Aby otrzymać ten punkt, armia musi wcześniej otrzymać punkt opisany w ad. 2.

5. W armii co najmniej dwa modele herosów są w zauważalny sposób skonwertowane. Szczególnie mogą to być zamiany broni z innymi modelami, widoczne zmiany póz modeli i inne ewidentnie zauważalne prace modelarskie wykonane na modelach. Nie zostają uznane za konwersje zabiegi, których wykonanie nastręcza minimum pracy, takie jak wyginanie części modelu celem zmiany pozy, proste doklejenia gotowych elementów itp.

6. Jak wyżej, dotyczy wszystkich modeli herosów w armii. Jeżeli w armii znajdują się tylko dwaj herosi, armia nie otrzymuje tego punktu.

7. Co najmniej jeden oddział piechoty lub jazdy jest w widoczny sposób skonwertowany. Za „oddział skonwertowany” uznaje się oddział, w którym co najmniej 2/3 liczby modeli zostało skonwertowanych w widoczny sposób. Szczególnie mogą to być zamiany broni z innymi modelami, widoczne zmiany póz modeli i inne ewidentnie zauważalne prace modelarskie wykonane na modelach. Nie zostają uznane za konwersje zabiegi, których wykonanie nastręcza minimum pracy, takie jak wyginanie części modelu celem zmiany pozy, proste doklejenia gotowych elementów itp. Ponadto, nie są uznane za konwersje modele, w przypadku których po wykonanych pracach modelarskich określenie, jaki oddział przedstawia dany model nie jest jednoznaczne.

8. Jak wyżej, dotyczy trzech lub więcej oddziałów jazdy/piechoty.

9. Brak proksów. Za „prox” uznaje się figurki wystawiane jako inny oddział, niż przedstawiają; modele herosów „walczących” wystawiane jako magowie i vice versa; szeregowe modele oddziałów wystawiane jako członkowie grup dowódczych i/lub herosi; członkowie grup dowódczych wystawiani jako herosi lub szeregowe modele oddziałów; herosi bez widocznego sztandaru wystawiani jako Battle Standard Bearer. Nie jest proksem model zastępczy używany dla zilustrowania obiektu w liście armii, dla którego nie produkuje się modelu (np. Plague Priest, konny Wraith, Bruiser) pod warunkiem, że model zastępczy pochodzi z tej samej armii, jak reprezentowany. Zgodność z bieżącą edycją systemu i rok wydania modelu nie podlegają ocenie. W przypadku modeli produkcji firm innych niż Games Workshop stosuje się identyczne kryteria oceny; obowiązuje ponadto wymóg zgodności skali - dopuszczone skale to 25 mm heroic, 28 mm, 28 mm heroic. Modele w skali mniejszej niż dopuszczalne (np. 50 mm) wystawiane jako potwory lub podobnego typu większe elementy armii są uznane za prox.

10. Wykonano podstawy (tzw. movement trays) pod wszystkie wymagające ich regimenty. Za „regiment wymagajacy podstawy” uznaje się każdy regiment piechoty lub jazdy formowany w szeregi, liczący co najmniej trzy modele. Ponadto, wykonane podstawy są kolorystycznie i wzorniczo zgodne z podstawkami pod figurki oddziału, pod który zostały wykonane. Armie, które w składzie mają wyłącznie jednostki harcowników, nie otrzymują tego punktu.

11. Wykonano podstawki pod co najmniej połowę stanu armii. Za „wykonaną” uznaje się podstawkę z naniesioną fakturą i co najmniej jednym elementem zdobniczym, pomalowaną.

12. Jak wyżej, dotyczy całej armii.

13. W armii zachowano jednolity schemat kolorystyczny, tj. w zarówno w kolorystyce samych modeli, jak i ich podstawek oraz podstaw regimentowych, jest obecny ogólny dla całej armii, zauważalny motyw kolorystyczny. Aby otrzymać ten punkt, co najmniej jeden regiment jazdy lub piechoty i co najmniej jeden heros muszą być uznani za „pomalowane”, a ich podstawki za „wykończone”.

14. Figurki zostały pomalowane zgodnie z wytycznymi fabuły systemu/armii, z zachowaniem odpowiedniej, narzucanej przez tęże fabułę kolorystyki w aspektach tego wymagających (np. kolorach skór modeli). W aspektach nie określonych w fabule systemu/armii (np. wygląd i kolorystyka broni i przedmiotów magicznych) obowiązuje pełna dowolność doboru kolorystyki, nie podlegająca ocenie. Aby otrzymać ten punkt, co najmniej jedna czwarta składu armii, obliczana zgodnie z wytycznymi opisanymi w ad. 1, musi być uznana za „pomalowaną”.

15. Na co najmniej dwóch modelach herosów dowolnego typu wymodelowano posiadany przez nich, zgodny z rozpiską armii niemagiczny ekwipunek i/lub dowolny posiadany przez nich, odnotowany w rozpisce magiczny przedmiot.

16. Wszystkie oddziały piechoty i/lub jazdy posiadają ekwipunek zgodny z odnotowanym w rozpisce armii. Ocenie nie podlegają oddziały nie posiadające opcji uzbrojenia.

17. Wykonano sztandary w dowolnej postaci (chorągwi, totemu, trofeum itp.) dla oddziałów, które odnotowano w rozpisce jako posiadające sztandar oraz dla chorążego armii (Battle Standard Bearer), o ile takowy znajduje się w jej składzie.

18. Sztandary, o których mowa w powyższym punkcie zostały wykonane na poziomie ponadprzeciętnym – widoczne jest zastosowanie technik malarskich, odręcznie malowane motywy, konwersje sztandarów itp.

19. Jako uzupełnienie armii sporządzono co najmniej stusłowny dokument opisujący w dowolnej formie literackiej wątek fabularny armii i/lub jej bohaterów, genezę powstania (ujętą w ramach fabuły systemu); dowolne fabularne tło armii.

20. Armia posiada specjalne walory wizualne, nie ujęte lub niedostatecznie ujęte w powyższych wytycznych. W szczególności mogą to być: wyjątkowo wysoki poziom malowania; mnogość konwersji, temat fabularny armii odzwierciedlony w wykonaniu modeli; mnogość modeli archiwalnych w armii, ponadprzeciętna estetyka wykonania armii itp. Za „model archiwalny” uznaje się każdy model produkcji Games Workshop nie będący w dniu (-ach) trwania turnieju w ciągłej sprzedaży detalicznej w/w firmy.

Format:
Zaliczony do Rankingu Ligi Ogólnopolskiej jako klasa Challenger.
Turniej 3-osobowych drużyn. Każdy gracz w drużynie prowadzi do boju armię za 2250 pkt. W trakcie turnieju każdy z uczestników rozegra 5 bitew na stołach 72” x 48”. Oprócz tego odbędą się Ocena Malowania oraz Test Wiedzy o Świecie i Zasadach WFB.
Obowiązują zasady 7 edycji Warhammer Fantasy Battle.
Rozpiski jawne. Turniej rozgrywany będzie systemem szwajcarskim.

Zgłoszenia:
Osoby, które nadeślą na adres [link widoczny dla zalogowanych] rozpiski swych armii najpóźniej do dnia 05.10.2006r. otrzymają 3 punkty do punktacji całkowitej turnieju. Zaleca się zgłaszać całymi drużynami z podaniem nazwy drużyny i kontaktu do kapitana drużyny.
Opłata za udział wynosi 15 zł, za dwa dni.
Pytania dotyczące turnieju kierować (w tym dotyczące dojazdu i zakwaterowania) do: Robert Biernacki [link widoczny dla zalogowanych] tel. 502-015-658; Jacek Kaczmarski [link widoczny dla zalogowanych]

Kompozycja armii:
Każda z armii nie może przekroczyć limitu 2250 punktów (co najmniej 2200 pkt). Dodatkowo każda z armii ma posiadać 3 szt. posłańców na podstawce 20x20 lub 25x25 mm (zależnie od rasy) do rozegrania bitwy nr 2.
Limited, czyli obowiązują:
- Księgi Armii,
- Wszystkie oficjalnie wydane erraty i poprawki do ksiąg armii jakie pojawią się do dnia turnieju,
- Wszystkie armie ze Storm of Chaos,
- Dogs of War wg Warhammer Chronicles 2004 (jako samodzielna armia),
- oddziały Dogs of War nie zajmujące slotu Hero można brać w armiach, które mają wyraźnie zaznaczoną opcję brania jednostek DoW,
- Treasures of the Old Ones,
- Chaos Dwarfs wg Ravening Hordes,
- City Garrison,
- Hydry wg. Annuala,
- Mounted Demonettes, Chronicles 2004,
- Cult of Ulric za Chronicles 2004,
- Army of Middenland (bez Borisa Todbringera) Chronicles 2004,
- Rozszerzone zasady Olbrzymów Khemrii,
- Kislev - Chronicles 2004 (jako samodzielna armia i jako sojusznicy),
- Lizardmen Southlands,
- Sacred Spawnings z White Dwarfa,
- Ogre Kingdoms Rhinox Raiders wg White Dwarfa UK 309.

Nie są dopuszczone:
- bohaterowie specjalni (dotyczy to również bohaterów specjalnych Dogs sof War, nie będących częścią Regiments of Renown),
- armie alternatywne umieszczane na końcu podręczników armijnych,
- armie z kampani "Lustria", wymagające wystawiania bohaterów specjalnych,
- oddziały, bohaterowie, przedmioty, zasady wymagające zgody przeciwnika.

Plan czasowy:
Sobota, 7 października 2006
09:00 – 09:30 Zapisy
09:30 – 13:00 I bitwa
13:15 - 16:45 II bitwa
17:00 – 20:30 III bitwa

Niedziela, 8 października 2006
09:00 – 12:30 IV bitwa
12:45 - 16:15 V bitwa
16:15 – 16:30 Ogłoszenie zwycięzców turnieju

Scenariusze:
Wybór czarów, rzuty na zaczynanie i rozstawienie – jak wg podręcznika do 7 ed.
Bitwy trwają 6 rund lub do 3,5 godziny. Posiłki należy spożywać w trakcie turnieju, przewidziano wiele czasu na rozegranie bitew i w tym czasie, w przypadku szybszego skończenia bitwy należy się umiejscowić z konsumpcją. Istnieje możliwość zamówienia pizzy za pośrednictwem organizatorów – po prostu trzeba taką chęć im zgłosić.

I bitwa: Bój spotkaniowy
Punkty Zwycięstwa (ZPty) oblicza się wg zasad podręcznika do 7 ed.
Leśnym Elfom przysługuje wystawienie swojego Lasu.

II bitwa: Posłańcy
Każda z armii posiada 3 posłańców. Posiadają oni broń ręczną, niewrażliwość na Strach i Terror, Magiczną Ochronę przeciw wszelkim ranom zadanym poza Walką Wręcz na 4+. Nie powodują wyzwolenia Fanatyków, reakcji Szału, braku marszu jednostek przeciwnika itp. Posłańcy nie mogą z własnej woli zaatakować jednostki przeciwnika, ale zaatakowani mają normalne reakcje na szarże i walczą normalnie.
Każdą z dłuższych krawędzi pola bitwy dzieli się na 3 równe części. W przypadku opuszczenia pola boju przez posłańca środkową częścią tak wyznaczonej krawędzi przy strefie rozstawienia się przeciwnika – gracz otrzymuje 200 Punktów Zwycięstwa. W przypadku opuszczenia którąkolwiek z bocznych: 100 Punktów Zwycięstwa za każdego posłańca. Nie otrzymuje się punktów za opuszczających pole bitwy posłańców w wyniku ich ucieczki!
W tym scenariuszu nie liczy się Punktów Zwycięstwa za zdobycie ćwiartek stołu.
Każdy z posłańców jest umieszczony na podstawce 20x20 lub 25x25 mm (zależnie od rasy) i posiada profil:
R - WW - ZS - S - WT - Ż - I - A - ZP
4 --- 3 ----3 ----3 ---3 ---2 - 4 - 1 --8
Leśnym Elfom nie przysługuje wystawienie swojego Lasu.

III bitwa: Zdobycz
Generałowie obu armii mają zamiar zająć pole bitwy i będą dążyć do tego by przeciwnik je opuścił.
Należy ustawić znacznik celu na samym środku stołu. Gra podlega następującym zasadom:
• żaden teren nie może znaleźć się w 6” od znacznika w żadnym momencie gry,
• na końcu gry, gracze muszą zsumować Siłę Jednostki wszystkich oddziałów znajdujących się w całości na obszarze 3” od znacznika celu oraz połowę Siły Jednostki oddziałów znajdujących się częściowo w obszarze 3” od znacznika celu. Gracz, który będzie miał większą sumę Sił Jednostek otrzyma dodatkowe 500 Punktów Zwycięstwa,
• Każdy nieprzejęty sztandar, w tym sztandar armii, w oddziałach znajdujących się w całości lub częściowo w obszarze 3” od znacznika celu zwiększa Siłę Jednostki o +10,
• w tym scenariuszu nie liczy się Punktów Zwycięstwa za zdobycie ćwiartek stołu.
Leśnym Elfom nie przysługuje wystawienie swojego Lasu.

IV bitwa: Na ziemi wroga
Przed bitwą każdy z graczy wykonuje rzut k6. Wygrywający wybiera ćwiartkę stołu w swojej strefie rozstawienia zwaną dalej Ćwiartką Domową tego gracza. Po drugiej stronie stołu po skosie znajduje się Ćwiartka Domowa gracza przeciwnego.
W tym scenariuszu nie liczy się Punktów Zwycięstwa za zdobycie ćwiartek stołu.
Na koniec bitwy liczy się Punkty Zwycięstwa:
- za posiadanie oddziału o Sile Jednostki 5+ we własnej Ćwiartce Domowej – 200 ZPtów,
- za posiadanie oddziału o Sile Jednostki 5+ w ćwiartce na swojej połowie stołu obok Ćwiartki Domowej – 400 ZPtów,
- za posiadanie oddziału o Sile Jednostki 5+ we wrogiej Ćwiartce Domowej – 800 ZPtów,
- za posiadanie oddziału o Sile Jednostki 5+ w ćwiartce na wrogiej połowie stołu obok wrogiej Ćwiartki Domowej – 600 ZPtów.
UWAGA! W przypadku, gdy obaj gracze posiadają oddziały o Sile Jednostki 5+ na tej samej ćwiartce – obaj otrzymują połowę z powyżej wskazanych punktów za tę daną ćwiartkę.
Leśnym Elfom nie przysługuje wystawienie swojego Lasu.

V bitwa: Bój spotkaniowy
Punkty Zwycięstwa (ZPty) oblicza się wg zasad podręcznika do 7 ed.
Leśnym Elfom przysługuje wystawienie swojego Lasu.

Test wiedzy
W trakcie wolnych chwil w turnieju odbędzie się test wiedzy o świecie i zasadach Warhammera. 15 pytań, na które będzie trzeba odpowiedzieć w ciągu 10 minut. Za każdą poprawną odpowiedź 1 punkt.

Punktacja bitew
Różnica zdobytych punktów Wynik
0000 - 0225 10:10
0226 - 0450 11:09
0451 - 0675 12:08
0676 - 0900 13:07
0901 - 1125 14:06
1126 - 1350 15:05
1351 - 1575 16:04
1576 - 1800 17:03
1801 - 2025 18:02
2026 - 2250 19:01
2251 + 20:00

Ocena malowania
Za spełnienie każdej z wymienionych przesłanek gracz otrzymuje jeden punkt. Nie przewiduje się przyznawania ułamków punktu.

1. Co najmniej połowa stanu armii jest pomalowana. Za „pomalowaną” uznaje się figurkę pokrytą co najmniej trzema różnymi kolorami oprócz ewentualnego koloru podkładu. Przy ustalaniu stanu liczbowego armii bierze się pod uwagę nie liczbę pojedynczych modeli, a liczbę całych oddziałów, machin bojowych z obsługą, rydwanów, potworów z ewentualnymi jeźdźcami lub poganiaczami i herosów. Bierze się pod uwagę wyłącznie oddziały pomalowane w całości. Herosi dosiadający rydwanów lub potworów są liczeni jako jeden element. Podczas kalkulowania liczebności armii nie bierze się pod uwagę herosów pieszych i na wierzchowcach o cesze Wounds równej 1. Liczby nieparzyste zaokrągla się w dół (np. w armii, w skład której wchodzą trzy oddziały, machina bojowa i heros na potworze, „połową” są dowolne dwa elementy z wymienionych).

2. Jak wyżej, dotyczy całej armii.

3. Pomalowana część armii prezentuje ponadstandardowy poziom malowania, tj. widoczny jest efekt zastosowania technik malarskich (płynne przejścia kolorów, iluzja światłocienia, efekt „niemetalicznego metalu” itp.), zastosowanie więcej niż trzech kolorów, dbałość o szczegóły modeli itp. Aby otrzymać ten punkt, armia musi wcześniej otrzymać punkt opisany w ad. 1.

4. Jak wyżej, dotyczy całej armii. Aby otrzymać ten punkt, armia musi wcześniej otrzymać punkt opisany w ad. 2.

5. W armii co najmniej dwa modele herosów są w zauważalny sposób skonwertowane. Szczególnie mogą to być zamiany broni z innymi modelami, widoczne zmiany póz modeli i inne ewidentnie zauważalne prace modelarskie wykonane na modelach. Nie zostają uznane za konwersje zabiegi, których wykonanie nastręcza minimum pracy, takie jak wyginanie części modelu celem zmiany pozy, proste doklejenia gotowych elementów itp.

6. Jak wyżej, dotyczy wszystkich modeli herosów w armii. Jeżeli w armii znajdują się tylko dwaj herosi, armia nie otrzymuje tego punktu.

7. Co najmniej jeden oddział piechoty lub jazdy jest w widoczny sposób skonwertowany. Za „oddział skonwertowany” uznaje się oddział, w którym co najmniej 2/3 liczby modeli zostało skonwertowanych w widoczny sposób. Szczególnie mogą to być zamiany broni z innymi modelami, widoczne zmiany póz modeli i inne ewidentnie zauważalne prace modelarskie wykonane na modelach. Nie zostają uznane za konwersje zabiegi, których wykonanie nastręcza minimum pracy, takie jak wyginanie części modelu celem zmiany pozy, proste doklejenia gotowych elementów itp. Ponadto, nie są uznane za konwersje modele, w przypadku których po wykonanych pracach modelarskich określenie, jaki oddział przedstawia dany model nie jest jednoznaczne.

8. Jak wyżej, dotyczy trzech lub więcej oddziałów jazdy/piechoty.

9. Brak proksów. Za „prox” uznaje się figurki wystawiane jako inny oddział, niż przedstawiają; modele herosów „walczących” wystawiane jako magowie i vice versa; szeregowe modele oddziałów wystawiane jako członkowie grup dowódczych i/lub herosi; członkowie grup dowódczych wystawiani jako herosi lub szeregowe modele oddziałów; herosi bez widocznego sztandaru wystawiani jako Battle Standard Bearer. Nie jest proksem model zastępczy używany dla zilustrowania obiektu w liście armii, dla którego nie produkuje się modelu (np. Plague Priest, konny Wraith, Bruiser) pod warunkiem, że model zastępczy pochodzi z tej samej armii, jak reprezentowany. Zgodność z bieżącą edycją systemu i rok wydania modelu nie podlegają ocenie. W przypadku modeli produkcji firm innych niż Games Workshop stosuje się identyczne kryteria oceny; obowiązuje ponadto wymóg zgodności skali - dopuszczone skale to 25 mm heroic, 28 mm, 28 mm heroic. Modele w skali mniejszej niż dopuszczalne (np. 50 mm) wystawiane jako potwory lub podobnego typu większe elementy armii są uznane za prox.

10. Wykonano podstawy (tzw. movement trays) pod wszystkie wymagające ich regimenty. Za „regiment wymagajacy podstawy” uznaje się każdy regiment piechoty lub jazdy formowany w szeregi, liczący co najmniej trzy modele. Ponadto, wykonane podstawy są kolorystycznie i wzorniczo zgodne z podstawkami pod figurki oddziału, pod który zostały wykonane. Armie, które w składzie mają wyłącznie jednostki harcowników, nie otrzymują tego punktu.

11. Wykonano podstawki pod co najmniej połowę stanu armii. Za „wykonaną” uznaje się podstawkę z naniesioną fakturą i co najmniej jednym elementem zdobniczym, pomalowaną.

12. Jak wyżej, dotyczy całej armii.

13. W armii zachowano jednolity schemat kolorystyczny, tj. w zarówno w kolorystyce samych modeli, jak i ich podstawek oraz podstaw regimentowych, jest obecny ogólny dla całej armii, zauważalny motyw kolorystyczny. Aby otrzymać ten punkt, co najmniej jeden regiment jazdy lub piechoty i co najmniej jeden heros muszą być uznani za „pomalowane”, a ich podstawki za „wykończone”.

14. Figurki zostały pomalowane zgodnie z wytycznymi fabuły systemu/armii, z zachowaniem odpowiedniej, narzucanej przez tęże fabułę kolorystyki w aspektach tego wymagających (np. kolorach skór modeli). W aspektach nie określonych w fabule systemu/armii (np. wygląd i kolorystyka broni i przedmiotów magicznych) obowiązuje pełna dowolność doboru kolorystyki, nie podlegająca ocenie. Aby otrzymać ten punkt, co najmniej jedna czwarta składu armii, obliczana zgodnie z wytycznymi opisanymi w ad. 1, musi być uznana za „pomalowaną”.

15. Na co najmniej dwóch modelach herosów dowolnego typu wymodelowano posiadany przez nich, zgodny z rozpiską armii niemagiczny ekwipunek i/lub dowolny posiadany przez nich, odnotowany w rozpisce magiczny przedmiot.

16. Wszystkie oddziały piechoty i/lub jazdy posiadają ekwipunek zgodny z odnotowanym w rozpisce armii. Ocenie nie podlegają oddziały nie posiadające opcji uzbrojenia.

17. Wykonano sztandary w dowolnej postaci (chorągwi, totemu, trofeum itp.) dla oddziałów, które odnotowano w rozpisce jako posiadające sztandar oraz dla chorążego armii (Battle Standard Bearer), o ile takowy znajduje się w jej składzie.

18. Sztandary, o których mowa w powyższym punkcie zostały wykonane na poziomie ponadprzeciętnym – widoczne jest zastosowanie technik malarskich, odręcznie malowane motywy, konwersje sztandarów itp.

19. Jako uzupełnienie armii sporządzono co najmniej stusłowny dokument opisujący w dowolnej formie literackiej wątek fabularny armii i/lub jej bohaterów, genezę powstania (ujętą w ramach fabuły systemu); dowolne fabularne tło armii.

20. Armia posiada specjalne walory wizualne, nie ujęte lub niedostatecznie ujęte w powyższych wytycznych. W szczególności mogą to być: wyjątkowo wysoki poziom malowania; mnogość konwersji, temat fabularny armii odzwierciedlony w wykonaniu modeli; mnogość modeli archiwalnych w armii, ponadprzeciętna estetyka wykonania armii itp. Za „model archiwalny” uznaje się każdy model produkcji Games Workshop nie będący w dniu (-ach) trwania turnieju w ciągłej sprzedaży detalicznej w/w firmy.



Fajnie by było sie wybrać jakąś wieksza ekipa na ten turniej bo w sumie to nas zapraszał i wogóle był by niezly szpan Razz

pzdr
Śro 22:13, 13 Wrz 2006
kozioł
Terminator



Dołączył: 17 Wrz 2006
Posty: 230
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: z Polski Warszawa rewir Ursynowski

Post
tydzień przed bazylem Confused ale myśle ze 1 team skokojnie by sie złożyło Smile


Post został pochwalony 0 razy
Nie 20:01, 24 Wrz 2006 Zobacz profil autora
pazdzioch
Terminator



Dołączył: 13 Wrz 2006
Posty: 362
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Post
hmm

Wiem że Władeczek jest na ten turnij chetny, ja też jestem no i chyba Leszek tez chciał by sie wybrać! Co wy na to ktoś jeszcze??

Btw: co sie dzieje z leszkiem ?? co on nie ma neta czy moze niewie o forum?

pzdr


Post został pochwalony 0 razy
Pon 21:13, 25 Wrz 2006 Zobacz profil autora
Wladeczek
Battle Brother
Battle Brother



Dołączył: 13 Wrz 2006
Posty: 74
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Z daleka, z Woli

Post
satry Lechu nie ma netu na chacie, ale o forum właśnie został poinformowany(telefonicznie)


Post został pochwalony 0 razy
Śro 0:18, 27 Wrz 2006 Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:    
Odpowiedz do tematu    Forum Forum Klubu WFB Strona Główna » Turnieje Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do: 
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Design by Freestyle XL / Music Lyrics.
Regulamin